ЧЕТВЕРТОЕ ИЗМЕРЕНИЕ

Author:

Artur Sharifov

Keywords:

артур,шарифов,vsauce,парадокс,бесконечность,совпадения,были ли прошлое,вавилонская библиотека,вероятность,космос,наука,черная дыра,путешествие,гравитация,дежавю,топлес,зеркало,жуткие совпадения,скорость света,riddle,КАК СМУТИТЬ СВОЕГО УЧИТЕЛЯ МАТЕМАТИКИ,математический трюк,шок,поразите друзей,4 измерение,измерение,суперспособности,мастерская настроения,топ,топ5,топ10,технологии,мир вокруг нас,интересное

Subtitles:
всем тем кто интересуется продвижением в таких социальных сетях как вконтакте facebook twitter youtube и по сути во всех социальных сетях есть сервис соцгейн . кон надо отметить что это первый в россии сервис предоставляющие такого рода услуги суть в том что за ваши собственные действия вы получаете баллы которые затем можете потратить на продвижение то есть это можно сделать совершенно бесплатно ссылка есть в описании всем привет меня зовут артур шарифов и добро пожаловать на мой канал я готовлю почву для создания видеоролика на очень интересную тему тема действительно очень комплексная и подходить к ней сразу было бы не совсем корректно тем не менее то о чем мы будем говорить сегодня можно спокойно считать отдельной независимой и состоятельной темой я уверен всем будет интересно об этом послушать а следующее видео выйдет уже совсем скоро я уже делал подобный видеоролик где-то полгода назад на канале qwerty но я уверен что многие из вас его не видели если вы его видели то не серчайте я очень хочу чтобы в этой теме были осведомлены как можно большее количество моих подписчиков чтобы следующий видеоролик зашел так хорошо как я на это рассчитываю я действительно загорелся этой идеей сегодня мы с вами поговорим о четырех мерности но сначала сетап как вы думаете почему параллельные миры и называются именно параллельными может быть здесь на самом деле нет никакой мистики а есть только чистая геометрия так и есть сейчас я объясню что я имею в виду видеоролики про черную дыру я говорил что вселенная это не всего что есть и существует вселенная это множество тех точек с которыми мы чисто гипотетически могли бы взаимодействовать по сути трехмерное пространство в купе со временем которое очень пафосно и красиво называют называют пространственно-временным континуумом можно считать наши с вами вселенной почему трехмерную спросите вы да потому что любую точку нашего пространства можно задать используя всего три координаты x и y и z или если угодно да на ширина и высота меньше нам будет недостаточно две координаты это всегда плоскость формально говорят что наше пространство задается тремя ортогональными базисными векторами тут разумеется возникает вопрос почему именно 3 то есть почему не дверь и почему не 4 ну надо сказать что мы должны радоваться что у нас не 2 пространственные координаты ведь тогда наш мир был бы просто удивительно скучным и неинтересным в последнем выпуске передачи вне нашего мира я рассказал о том каково быть двумерным если вам интересно можете глянуть по ссылке в описании мы с вами существа трехмерные тем не менее мы не видим мир трехмерным но сами посмотрите вы же не имеете что находится у меня за спиной потому что я нахожусь на переднем плане то что вы видите это всего лишь проекция реального мира на сетчатку вашего глаза а в данный момент на экран вашего монитора если бы мы обладали трехмерным зрением мы выглядели все что находится у нас в поле зрения ничто не смогло бы от нас спрятаться но это не так ключи могут банально спрятаться за журналом представьте себе насколько проще было бы нашей жизни если бы мы видели не трехмерным мы видим лишь проекцию трехмерного мира двумерную проекцию прежде чем переходить на в колоссально новый уровень в 4 мерность нужно для начала разобраться с самими собой можем ли мы видеть в 3d нет понимаем ли мы как устроена 3d пространство да и уже лучше вы нормально ориентируйтесь пространстве несмотря на то что в ваше поле зрения очень сильно ограничена мы не видим большую часть того что происходит во вселенной тем не менее это не мешает нам построить определенную картинку вселенной поверьте если бы мы обладали трехмерным зрением мир выглядел бы совершенно по-другому ну даже то что мы видим может очень легко поразить так что будет если мы перейдем в 4 мерность для начала я предлагаю вам определить как выглядела бы простейшая фигура в четырехмерном пространстве простейший фигурой будем считать в клуб потому что его можно интуитивно легко построить и сейчас я покажу вам как это делается и так начнем с самой простой фигуры нульмерный куб он мирный коп это куб в нульмерном пространстве проблема ну мерного пространства в том что он там нет пространства там нет ни одной пространственные координаты соответственно и не к пространство быть не может и кроме безразмерной материальной точки там ничего не поместится это будет наш нульмерный куб мы делаем вот что скопируем его и разместим где-нибудь рядышком а затем соединим две фигуры линии получился отрезок или одномерный куб давайте для отрезка проделаем все тоже самое скопируем его разместим рядышком а затем он снова соединим соответствующие вершины друг с другом получился двумерный куб ну или квадрат ну не трудно догадаться как из этой фигуры получить трехмерный куб по сути мы просто копируем эту фигуру размещаем ее где-нибудь рядышком и снова соединяем соответствующий вершине принципе мы все знаем как строится трехмерный куб однако нужно заметить что этот трехмерный куб не совсем корректный с точки зрения того как мы его видим дело даже не в этих точках на самом деле задний экран с нашей точки зрения должна быть меньше чем передняя грань все из-за перспективы ближняя грань оттого и ближние что она находится ближе к нашему глазу значит она должна быть больше на самом деле этот кубик можно было бы изобразить немножечко иначе копировать его можно было немножко по-другому просто взять скопировать а затем немного уменьшить его в размере затем разместить его где-нибудь внутри например вот здесь ну и как мы делали раньше просто соединить соответствующие вершины получаются квадратик внутри квадратика и все равно на этой картинке мы видим трехмерный куб только когда мы смотрим на него как бы сверху это чем-то похожа на пустую коробку которую мы заглядываем действительно это трехмерный куб и это трехмерный куб фигур взгляд разному но это абсолютно нормально всё из-за нашего с вами двумерного зрения но это двумерное зрение очень сильно ограничено и не позволяет нам видеть все но в этом и есть красота мы можем рассмотреть эти фигуры с разных сторон ну и давайте теперь как мы и хотели постараемся построить четырехмерный куб это сделать не сложно нужно просто придерживаться нашего алгоритма и так что я делаю я копирую эту фигурку которая у нас есть размечаю ее где-нибудь рядышком а затем при помощи линии соединим соответствующие вершины и на самом деле это четырехмерный гиперкуб конечно очень сложно подобрать такой ракурс которого кубик выглядел бы именно так но по сути это его костяк он именно так и строится в этой картинке сложно увидеть четырехмерный гиперкуб если только ты заранее об этом не разбираешься не понимаю что у меня очень много умных и продвинутых подписчиков многие из которых надо сказать по умнее меня будут давайте сделаем то же самое что мы сделали с двумерным кубиком когда приходили от двумерного к трехмерному тогда мы разместили один квадратик внутри другого и получили трехмерный куб и мы даже знаем каким образом на него нужно смотреть чтобы так его увидеть так что если мы возьмём маленький трехмерный куб и разместим его внутри большого 3-мерного куба ну и разумеется соединим соответствующие вершины это получится четырехмерный гиперкуб опять же сложно понять почему он четырехмерный но согласитесь если я покажу вам кубик с нужной стороны мы несомненно подумаете что это квадрат много только я начну его вращать вы сразу же поймете что мы имеем дело с трехмерным углом так давайте для большей ясности возьмем и зачем этот четырехмерный кубик повращать то что вы сейчас видите выглядит невероятно но не обольщайтесь то что мы видим это 2 черная проекция трехмерной проекции четырехмерного куба это совсем малая часть ну наши знания и наши технологии позволяют нам видеть как вращается четырехмерный гиперкуб есть очень хорошая игра которая называется ней до кур если я не ошибаюсь это игра про 4 мерность и там все визуализировано просто прекрасно идеально для того чтобы понять как выглядит четырехмерное пространство сейчас я объясню вам это по русски ну а ссылка на англоязычное видео есть в описании давайте поймем как выглядит проекции трёхмерного шарика на двумерную плоскость ну я симбу не понимать этот переход нам будет проще сделать переход на более высоких уровнях это выглядит приблизительно вот так что рик расширяется а затем сужается и так происходит для любой фигурки ну вот лера обитателя двумерного мира это похоже не на движение это похоже на деформацию не формацию его мира мы не привыкли к информации в трехмерном пространстве так как же будет выглядеть движение или вращение четвертые координаты в нашем трёхмерном пространстве это будет выглядеть как деформация всего окружающего по звуку мы видим только проекцию мы не видим того как это происходит на самом деле мы будем видеть к обычной трехмерные объекты меняют свою форму подобно тому как меняет свою форму четырехмерное вращающиеся гиперкуб тут нужно заметить что на самом деле все грани этого гиперкуба это равные квадратики и вы сложно поверить они так сильно деформируются но согласитесь когда вы смотрите на обычный трехмерный кубик вы ведь тоже зачастую видите грани не просто квадратиками а вот как будет видеть трехмерный куб обитатель 2 arnova мира вот совсем не круто не так ли точно так же и мы смогли бы видеть четырёхмерные объекты это было бы похоже на удивительную деформацию окружающего и другими законами физики это было бы описать крайне сложно мистики просто cлужбы на этом сорвали игра объясняет нам как мы могли бы проходить сквозь стены используя четвертое измерение наша задача обойти стену и попасть на ту сторону подпрыгнуть так высоко мы не сможем поэтому мы разворачиваем наше окружение по 4 пространственные координате и оказываемся в другом месте если вам кажется это при этом давайте рассмотрим на примере двумерной ситуации вот двумерный человечек обычный пиксельный парень ему нужно обойти эту стену и разумеется вот это сделать не может он просто напросто не видит ничего другого тогда он делает следующее поворачивает свой миру затем меняет свою координату например приходя влево а далее разворачивать все обратно теперь его мир похож только на пустые он спокойно перешагивает камушки и оказывается на той стороне далее он обратно разворачивает мир оказывается рядом с принцессой и все считаете он победил тут нужно понимать что это мулей можем заглянуть туда оон заглянуть не можешь для него все это будет выглядеть как простая деформация всего окружающего то что мы с вами воспринимаем как что-то странное и непонятное здесь нам кажется вполне себе очевидным мы 2 все собственно в этой игре чтобы мы могли различать сделается такое же самое деление умеренный климат ну и пустыни и тут становится понятно что на самом деле он просто разворачивает нет по 4 pro страшной координате затем меняет ее и появляется в пустыне точно так же как я лгу мерный человечек далее он проходит через камушки и оказывается на этой стороне затем снова разворачивает 4 pro страстную координату возвращается туда и оказывается по другую сторону от стены это звучит удивительно но эта игра построена на реальной концепции 4-мерного пространства компьютер понимает четырехмерной она собственно в этой игре не реализовано единственное что отобразить это на экране монитора кроме как проект и проекции по-другому не получится именно так это и работает и так что если бы где-то там было 4 пространственная координата что было бы там а здесь в дело вступает теория мульти вселенной которая гласит что вселенная не 1 и здесь есть ответ на вопрос почему параллельные вселенные называются именно параллельными для примера давайте возьмем плоскую вселенную опять же двумерную будем ее добивать уже на последнем и так двумерная плоскость и еще одна двумерная плоскость что нужно сделать чтобы они не пересекались нужно чтобы они были параллельными я дал ответ на вопрос параллельные вселенные это те вселенные которые по сути находятся параллельно с нами с нами как бы не пересекаются мы знаем что наш мир не так прост как кажется мы знаем что это не обычное трехмерное пространство что существует гравитация мы этого не видим но наше пространство всюду искривлена представьте себе что есть двумерная плоскость и еще одна двумерная плоскость что будет если первая плоскость искривиться настолько что заденет вторую плоскость что будут видеть обитатели первого мира и что увидят обитатели 2 смогут ли они встретиться и каким образом эту теорию можно переложить на наше трёхмерное пространство об этом мы с вами поговорим на следующем видеоролике я его уже готовлю и спокойно могу говорить о том о чем я хочу говорить видео скорее всего получится очень большим если вам действительно понравилось это видео и вы ждете продолжение то обязательно ставьте большой палец вверх обозначьте собственно что вам видео понравилось чтобы мы знали ну и разумеется это очень поможет для рейтинга и распространения данных видеороликов я очень надеюсь что как можно больше людей посмотрят мои следующие видео она может очень сильно всех заинтересовать подтолкнуть людей полюбить науку а не это ли круто и не это ли то к чему мы стремимся также в описании ссылка на мой инстаграм артур нижнее подчеркивание tw я буду совсем не против если вы туда подпишитесь и пожалуйста перестаньте спрашивать почему cw это мой следующий канал на котором я еще год назад снимал пранки да и такое было что ж на этом все всем пока

Loading